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奇幻世界布丁 更新紀錄

瑪奇M輔助程式「奇幻世界布丁」每一版的新增功能、修正與待開發項目。 布丁開啟時會自動更新到最新版,不需要回來重新下載。

程式目前的最新版是 v0.4.6,這一版的說明還沒整理進來。

v0.3.36(v0.3.34 → v0.3.36)

新增功能

  • 地圖雷達黃金箱靠近通知:走到黃金箱旁邊(雷達點變實心的那一刻)會跳通知
  • 地圖雷達鳥巢、搗蛋鬼的珠子也能各自開通知,預設只開黃金箱
  • 設定通知頁改版:分「通知項目/外觀/音效」三個頁籤

介面調整

  • 戰鬥分析即時圖表不再截平
  • 商店交易「管理」頁改為滿版
  • 全站捲軸不再蓋住最右邊的字
  • 全站優化介面呈現

已知限制與注意事項

  • 名稱顯示附魔詞條的附加能力目前是逐筆補進來的;還沒收錄的會直接顯示編號(#12345678),看到編號請回報

待開發

v0.3.34(v0.3.29 → v0.3.34)

新增功能

  • 地圖雷達黃金箱:雲海曠野、狼之森林、女神庭園、冰霜峽谷各 6 點
  • 首頁新增「浮窗」快捷卡

介面調整

  • 全站最小字級 12 → 13;次要文字(灰字)對比提高
  • 全站多項介面優化
  • 戰鬥分析技能名稱欄加寬、即時圖表的長條
  • 浮窗優化商店交易、技能統計浮窗

問題修復

  • 通知修正通知大小字體會跟著調整;通知預覽
  • 通知修正採集失敗時誤報「採集結束」、採集通知
  • 清單修正選取任何一項時捲軸會跳回最上方的問題(背包、商店交易都受影響)

已知限制與注意事項

  • 名稱顯示附魔詞條的附加能力目前是逐筆補進來的;還沒收錄的會直接顯示編號(#12345678),看到編號請回報
  • 名稱顯示採集通知目前一律寫「採集物」,還沒對到採集點的中文名稱

待開發

  • 地圖雷達黃金箱走近時的通知(這一版先做出雷達圖層)
  • 商店交易「管理」頁上下兩張表的高度目前固定,之後要能自由調整
  • 戰鬥分析隊友傷害(浮窗:隊伍貢獻)
  • 戰鬥分析戰鬥歷史讀檔、BUFF 時程條

v0.3.29(v0.3.23 → v0.3.29)

新增功能

  • 角色頁角色資訊:角色屬性、裝備、附魔詞條、符文、寶石、稜鏡、耐久度、技能改造

問題修復

  • 每日/每週修正部分特殊情況下,跨日、跨週後進度卡在舊數字不歸零,整個週期都做不動的問題
  • 戰鬥分析修正偶發換場景後技能統計、增益效果統計、傷害明細同時變成空表的問題

已知限制與注意事項

  • 名稱顯示附魔詞條的附加能力目前是逐筆補進來的;還沒收錄的會直接顯示編號(#12345678),看到編號請回報

待開發

v0.3.23(v0.3.12 → v0.3.23)

新增功能

  • 道具目標達成設定目標時自動發送桌面通知(預設開啟,僅限有設目標的項目)
  • 待辦浮窗「黑色坑洞」改為顯示每週進度狀態

介面調整

  • 浮窗技能統計浮窗副標題改為顯示角色名稱
  • 全站修正下拉選單層級穿透、懸浮於其他軟體視窗上方的問題
  • 全站修正淺色主題下部分下拉選單異常半透明的問題
  • 戰鬥分析圖表座標軸字體與大小重新校正

效能

  • CPU效能優化大幅降低布丁所需的 CPU 運算量
  • 算繪節流背景與看不見的分頁停止重複計算與繪製
  • 記憶體釋放關閉浮窗會釋放它占用的資源

問題修復

  • 每日/每週修正非會員進度顯示卡在 0 的問題
  • 背包監控設定目標後數量即時連動背包變動,不再需要切換場景刷新
  • 背包監控清空目標數值時,正確恢復顯示為「未設目標」
  • 加工浮窗槽位圈圈改依實際佇列項目動態連動
  • 團隊副本追加白魅魔團本偵測
  • 戰鬥量表修正擊倒值進度未平滑累積、突發擊倒的數值讀取問題
  • 目標卡修正切換場景後實體 ID 變更導致「我造成的傷害」歸零的錯誤
  • 計時浮窗浮窗寬度改隨文字長度自動調整,解決右側文字被裁切的問題

待開發

v0.3.12(v0.3.9 → v0.3.12)

新增功能

  • 地圖名稱補充地圖名稱:瑪斯深層地下城 1-1/1-2/1-3/2-1/2-2 困難

問題修復

  • 地圖雷達修復雪原鳥巢/有蛋鳥巢、綠珠子/紅珠子道具碼不同造成無法顯示的問題
  • 穩定性改善系統錯誤記錄

v0.3.9(v0.3.3 → v0.3.9)

新增功能

  • 地圖雷達新增地圖雷達浮窗:支援搗蛋鬼的珠子、鳥巢、在場玩家
  • 地圖名稱補充部分地圖名稱(班克爾、萊爾特丘陵、雲海曠野)

問題修復

已知限制與注意事項

  • 每日/每週待辦事項與背包需要換場景才刷新
  • 網卡搜尋網卡搜尋還沒有足夠的實機驗證

待開發

v0.3.3(v0.2.23 → v0.3.3)

新增功能

  • 效能設定新增記憶體清理與遊戲視窗大小
  • 熱更新重開程式時自動同步物件名稱,不必等新版

問題修復

  • 以物易物補上班克爾佈告欄;NPC 譯名修正
  • 網卡搜尋換網路後的重新連結按鈕;未連線時也列得出網卡

已知限制與注意事項

v0.2.23(v0.2.21 → v0.2.23)

新增功能

  • 野外首領新首領「惡習者」會計入野外首領結算次數

問題修復

v0.2.21(v0.2.19 → v0.2.21)

問題修復

  • 封包協定台版 2026-09-09 改版:解析全部復原
  • 倉儲管理背包與倉庫修正
  • 介面介面與顯示優化

v0.2.19(v0.2.12 → v0.2.19)

問題修復

  • 封包協定台版 2026-09-09 改版後官方封包重新對齊,修復改版後數據歸零的問題
  • 戰鬥分析傷害、技能、增益、破防、血量已修復
  • 生產系統加工佇列恢復,並改為即時更新(不必再切換場景)
  • 倉儲日常背包(道具/數量/到期)、以物易物已購進度、打工列復原

已知限制與注意事項

  • 角色頁角色資料的解析完成約 80%,其餘待後續補完

v0.2.12(v0.2.6 → v0.2.12)

新增功能

  • 計時浮窗計時器面板移到頂部常駐
  • 通知系統桌面通知:可調整四角位置、透明度、縮放,並且點擊穿透不擋操作
  • 倉儲管理背包/倉庫介面翻新:雙欄版面、多種篩選標籤、到期倒數,以及跨角色與共同倉庫的分布
  • 生產系統生產頁改版:卡片化加工檯,支援跨角色素材清單
  • 戰鬥分析可以點選單一技能,在圖表上標出它
  • 傷害明細技能分段標示;篩選玩家時鎖定單一角色,數字才不會混在一起

問題修復

  • 修正問題修復自訂視窗大小後邊框無法拖曳縮放的問題
  • 戰鬥分析修復計時器收合失效、倒數結束後沒有停止收錄導致 DPS 持續膨脹的問題
  • 戰鬥分析修復換地圖後視角被卡在隊友身上的問題
  • 傷害明細修復 DoT 篩選清單為空、部分下拉選單點擊外部無法關閉的問題
  • 倉儲管理修復道具即將到期狀態跨門檻未刷新、中文道具名排序與遊戲不一致的問題

已知限制與注意事項

  • 升級注意背包存檔結構升級;首次啟動會自動單向轉換設定(目標/置頂),降回舊版無法沿用

v0.2.6(v0.2.2 → v0.2.6)

新增功能

  • 加工浮窗加工浮窗正式上線:每類排程狀態、進度與剩餘時間
  • 浮窗系統隊伍浮窗改版:依當前目標顯示貢獻傷害與占比
  • 浮窗系統目標血條疊上個人造成的傷害段;浮窗選單重繪,一鍵開關與解鎖
  • 戰鬥分析即時圖表增加 5 秒 DPS 虛線、覺醒標記,滑過顯示明細
  • 傷害明細傷害概覽整合卡片式篩選列;個人恆置頂、技能分段合併、強擊占比

效能

  • 效能優化大幅降低副本中的 CPU 佔用;背景分頁停止非必要的繪製

問題修復

  • 修正問題修復切換角色時背包與日常數據沒有同步更新、異常封包識別的問題
  • 浮窗系統修復浮窗選單無法點擊外部關閉、主視窗縮小時浮窗異常消失的問題
  • 戰鬥分析修正目標破防標記重複計算、單人視角下技能占比分母不一致的問題
  • 底層穩定根除增益表多執行緒同時存取的例外,避免當機

v0.2.2(v0.1.49 → v0.2.2)

新增功能

問題修復

  • 修正問題修復收錄大量增益數據後沒有回應的問題

已知限制與注意事項

  • 戰鬥分析部分怪物資訊顯示異常
  • 效能首次啟動解壓約需 7 秒以上

v0.1.49

新增功能

  • 戰鬥分析Beta 首發:總傷、DPS、增益統計、技能明細與指定目標篩選
  • 進階工具內建戰鬥計時器與圖表區間計算
  • 懸浮視窗四種資訊浮窗,支援點擊穿透(不擋遊戲操作)
  • 介面系統冷藍/暖琥珀雙主題、視窗縮放與系統匣常駐

已知限制與注意事項

  • 戰鬥分析部分怪物資訊顯示異常
  • 效能首次啟動解壓約需 7 秒以上

發現問題或想要的功能,到 Discord 社群 回報;下載與安裝說明在 布丁程式 頁。