v0.3.36(v0.3.34 → v0.3.36)
新增功能
- 地圖雷達黃金箱靠近通知:走到黃金箱旁邊(雷達點變實心的那一刻)會跳通知
- 地圖雷達鳥巢、搗蛋鬼的珠子也能各自開通知,預設只開黃金箱
- 設定通知頁改版:分「通知項目/外觀/音效」三個頁籤
介面調整
- 戰鬥分析即時圖表不再截平
- 商店交易「管理」頁改為滿版
- 全站捲軸不再蓋住最右邊的字
- 全站優化介面呈現
已知限制與注意事項
- 名稱顯示附魔詞條的附加能力目前是逐筆補進來的;還沒收錄的會直接顯示編號(#12345678),看到編號請回報
v0.3.34(v0.3.29 → v0.3.34)
新增功能
- 地圖雷達黃金箱:雲海曠野、狼之森林、女神庭園、冰霜峽谷各 6 點
- 首頁新增「浮窗」快捷卡
介面調整
- 全站最小字級 12 → 13;次要文字(灰字)對比提高
- 全站多項介面優化
- 戰鬥分析技能名稱欄加寬、即時圖表的長條
- 浮窗優化商店交易、技能統計浮窗
問題修復
- 通知修正通知大小字體會跟著調整;通知預覽
- 通知修正採集失敗時誤報「採集結束」、採集通知
- 清單修正選取任何一項時捲軸會跳回最上方的問題(背包、商店交易都受影響)
已知限制與注意事項
- 名稱顯示附魔詞條的附加能力目前是逐筆補進來的;還沒收錄的會直接顯示編號(#12345678),看到編號請回報
- 名稱顯示採集通知目前一律寫「採集物」,還沒對到採集點的中文名稱
待開發
- 地圖雷達黃金箱走近時的通知(這一版先做出雷達圖層)
- 商店交易「管理」頁上下兩張表的高度目前固定,之後要能自由調整
- 戰鬥分析隊友傷害(浮窗:隊伍貢獻)
- 戰鬥分析戰鬥歷史讀檔、BUFF 時程條
v0.3.29(v0.3.23 → v0.3.29)
新增功能
- 角色頁角色資訊:角色屬性、裝備、附魔詞條、符文、寶石、稜鏡、耐久度、技能改造
問題修復
- 每日/每週修正部分特殊情況下,跨日、跨週後進度卡在舊數字不歸零,整個週期都做不動的問題
- 戰鬥分析修正偶發換場景後技能統計、增益效果統計、傷害明細同時變成空表的問題
已知限制與注意事項
- 名稱顯示附魔詞條的附加能力目前是逐筆補進來的;還沒收錄的會直接顯示編號(#12345678),看到編號請回報
v0.3.23(v0.3.12 → v0.3.23)
新增功能
- 道具目標達成設定目標時自動發送桌面通知(預設開啟,僅限有設目標的項目)
- 待辦浮窗「黑色坑洞」改為顯示每週進度狀態
介面調整
- 浮窗技能統計浮窗副標題改為顯示角色名稱
- 全站修正下拉選單層級穿透、懸浮於其他軟體視窗上方的問題
- 全站修正淺色主題下部分下拉選單異常半透明的問題
- 戰鬥分析圖表座標軸字體與大小重新校正
效能
- CPU效能優化大幅降低布丁所需的 CPU 運算量
- 算繪節流背景與看不見的分頁停止重複計算與繪製
- 記憶體釋放關閉浮窗會釋放它占用的資源
問題修復
- 每日/每週修正非會員進度顯示卡在 0 的問題
- 背包監控設定目標後數量即時連動背包變動,不再需要切換場景刷新
- 背包監控清空目標數值時,正確恢復顯示為「未設目標」
- 加工浮窗槽位圈圈改依實際佇列項目動態連動
- 團隊副本追加白魅魔團本偵測
- 戰鬥量表修正擊倒值進度未平滑累積、突發擊倒的數值讀取問題
- 目標卡修正切換場景後實體 ID 變更導致「我造成的傷害」歸零的錯誤
- 計時浮窗浮窗寬度改隨文字長度自動調整,解決右側文字被裁切的問題
v0.3.12(v0.3.9 → v0.3.12)
新增功能
- 地圖名稱補充地圖名稱:瑪斯深層地下城 1-1/1-2/1-3/2-1/2-2 困難
問題修復
- 地圖雷達修復雪原鳥巢/有蛋鳥巢、綠珠子/紅珠子道具碼不同造成無法顯示的問題
- 穩定性改善系統錯誤記錄
v0.3.9(v0.3.3 → v0.3.9)
新增功能
- 地圖雷達新增地圖雷達浮窗:支援搗蛋鬼的珠子、鳥巢、在場玩家
- 地圖名稱補充部分地圖名稱(班克爾、萊爾特丘陵、雲海曠野)
已知限制與注意事項
- 每日/每週待辦事項與背包需要換場景才刷新
- 網卡搜尋網卡搜尋還沒有足夠的實機驗證
待開發
- 地圖雷達黃金箱(缺乏資料,尚未支援)
- 戰鬥分析隊友傷害(浮窗:隊伍貢獻)
- 戰鬥分析戰鬥歷史讀檔、BUFF 時程條
- 角色頁角色裝備欄顯示:含附魔、符文、寶石詞條
v0.3.3(v0.2.23 → v0.3.3)
新增功能
- 效能設定新增記憶體清理與遊戲視窗大小
- 熱更新重開程式時自動同步物件名稱,不必等新版
問題修復
- 以物易物補上班克爾佈告欄;NPC 譯名修正
- 網卡搜尋換網路後的重新連結按鈕;未連線時也列得出網卡
v0.2.23(v0.2.21 → v0.2.23)
v0.2.21(v0.2.19 → v0.2.21)
問題修復
- 封包協定台版 2026-09-09 改版:解析全部復原
- 倉儲管理背包與倉庫修正
- 介面介面與顯示優化
v0.2.19(v0.2.12 → v0.2.19)
問題修復
- 封包協定台版 2026-09-09 改版後官方封包重新對齊,修復改版後數據歸零的問題
- 戰鬥分析傷害、技能、增益、破防、血量已修復
- 生產系統加工佇列恢復,並改為即時更新(不必再切換場景)
- 倉儲日常背包(道具/數量/到期)、以物易物已購進度、打工列復原
已知限制與注意事項
- 角色頁角色資料的解析完成約 80%,其餘待後續補完
v0.2.12(v0.2.6 → v0.2.12)
新增功能
- 計時浮窗計時器面板移到頂部常駐
- 通知系統桌面通知:可調整四角位置、透明度、縮放,並且點擊穿透不擋操作
- 倉儲管理背包/倉庫介面翻新:雙欄版面、多種篩選標籤、到期倒數,以及跨角色與共同倉庫的分布
- 生產系統生產頁改版:卡片化加工檯,支援跨角色素材清單
- 戰鬥分析可以點選單一技能,在圖表上標出它
- 傷害明細技能分段標示;篩選玩家時鎖定單一角色,數字才不會混在一起
問題修復
- 修正問題修復自訂視窗大小後邊框無法拖曳縮放的問題
- 戰鬥分析修復計時器收合失效、倒數結束後沒有停止收錄導致 DPS 持續膨脹的問題
- 戰鬥分析修復換地圖後視角被卡在隊友身上的問題
- 傷害明細修復 DoT 篩選清單為空、部分下拉選單點擊外部無法關閉的問題
- 倉儲管理修復道具即將到期狀態跨門檻未刷新、中文道具名排序與遊戲不一致的問題
已知限制與注意事項
- 升級注意背包存檔結構升級;首次啟動會自動單向轉換設定(目標/置頂),降回舊版無法沿用
v0.2.6(v0.2.2 → v0.2.6)
新增功能
- 加工浮窗加工浮窗正式上線:每類排程狀態、進度與剩餘時間
- 浮窗系統隊伍浮窗改版:依當前目標顯示貢獻傷害與占比
- 浮窗系統目標血條疊上個人造成的傷害段;浮窗選單重繪,一鍵開關與解鎖
- 戰鬥分析即時圖表增加 5 秒 DPS 虛線、覺醒標記,滑過顯示明細
- 傷害明細傷害概覽整合卡片式篩選列;個人恆置頂、技能分段合併、強擊占比
效能
- 效能優化大幅降低副本中的 CPU 佔用;背景分頁停止非必要的繪製
問題修復
- 修正問題修復切換角色時背包與日常數據沒有同步更新、異常封包識別的問題
- 浮窗系統修復浮窗選單無法點擊外部關閉、主視窗縮小時浮窗異常消失的問題
- 戰鬥分析修正目標破防標記重複計算、單人視角下技能占比分母不一致的問題
- 底層穩定根除增益表多執行緒同時存取的例外,避免當機
v0.2.2(v0.1.49 → v0.2.2)
已知限制與注意事項
- 戰鬥分析部分怪物資訊顯示異常
- 效能首次啟動解壓約需 7 秒以上
v0.1.49
新增功能
- 戰鬥分析Beta 首發:總傷、DPS、增益統計、技能明細與指定目標篩選
- 進階工具內建戰鬥計時器與圖表區間計算
- 懸浮視窗四種資訊浮窗,支援點擊穿透(不擋遊戲操作)
- 介面系統冷藍/暖琥珀雙主題、視窗縮放與系統匣常駐
已知限制與注意事項
- 戰鬥分析部分怪物資訊顯示異常
- 效能首次啟動解壓約需 7 秒以上
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